Camping :/
Posted: Mon 05 Jun 2017, 08:49
ENGLISH:
Hello all,
I've only been apart of the clan for a couple of months so I don't know if this issue has already come to attention.
Moving on, It has come to my attention that cases of camping have emptied the Zombies Server. On multiple occasions, players have been camping in difficult spots for long periods of time even when they are the last person alive. The server starts to empty as it is virtually impossible for the zombies to get even close to the human, and it doesn't help especially as on some maps the human as virtually unlimited ammunition(every time they get a kill, they get the rocket they shot back). Some examples of this are:
-BEAVER CREEK:
People camp on that wall part of the map and constantly shoot rockets to the only access the zombies have to that point so that they don't have enough time to get up there and kill the person.
-CHILL OUT:
The two long purple bars just above the teleporter on the ground level (Not the ones on the high level!). Again: the player constantly shoots rockets down to the only access point to ensure the zombies don't get there.
-BLOOD GULCH:
The tree at the red base is also another spot but this spot is not often used (unlike the other ones). The player climbs the tree and just shoots rockets/fuel rods into the access points so players don't have the time to get there between the fuel rod/rocket shots.
Don't get me wrong, I completely understand that camping is part of the game. Most camping spots are easy to get to, and there isnt any problem. But camping in spots in maps that were not intentionally created (like the ones outlined above) which are way too difficult to get to causes frustration, which results in the players leaving the server. Most often when the game finally ends, usually through time limit, the sever ends up most of the time empty. We have been told keep the servers as full as possible but it becomes an impossible task when this sort of camping happens.
So what are your thoughts on this? Should these players who engage in this behaviour be warned then kicked (or reported as I don't have kicking rights)?
Please tell me whether you guys think something should be done about it.
ESPANOL:
Hola a todos,
solo he estado aparte del clan por un par de meses así que no sé si este tema ya ha llegado a conocimiento.
Avanzando, ha llegado a mi atención que los casos de camping han vaciado el servidor Zombies. En múltiples ocasiones, los jugadores han estado acampando en lugares difíciles para largos períodos de tiempo incluso cuando son la última persona viva. El servidor comienza a vaciar ya que es prácticamente imposible que los zombies para conseguir incluso cerca de los humanos, y no ayuda especialmente porque en algunos mapas humanos como prácticamente ilimitada munición (cada vez consiguen matar, consiguen el cohete tiro hacia atrás). Algunos ejemplos de esto son:
-BEAVER CREEK:
campo en la parte de pared del mapa de la gente y constantemente disparar cohetes para el único acceso que tienen los zombies para que para que no tengan tiempo suficiente para llegar hasta allí y matar a la persona.
-CHILL OUT:
las dos barras larga púrpuras sobre el teletransportador en la planta baja (no los de alto nivel!). Otra vez: el jugador dispara constantemente cohetes hasta el punto de acceso único para que los zombies no llegar.
-BLOOD GULCH: base de
el árbol en el rojo también es otro punto pero este lugar no se utiliza a menudo (a diferencia de las otras). El jugador sube el árbol y sólo dispara cohetes y combustible barras en los puntos de acceso para que los jugadores no tienen el tiempo para llegar allí entre los tiros de barra de combustible/cohete.
No me malinterpreten, entiendo totalmente que camping es parte del juego. Puntos más camping son fáciles de conseguir a, y allí no es ningún problema. Pero acampar en lugares en los mapas que no fueron creadas intencionalmente (como los mencionados anteriormente) que son demasiado difíciles llegar a las causas de frustración, que da lugar a los jugadores dejar el servidor. Más a menudo cuando el juego finalmente termina, generalmente a través del límite de tiempo, el servidor termina la mayor parte del tiempo vacío. Hemos sabido mantener los servidores tan completo como sea posible pero se convierte en una tarea imposible cuando sucede este tipo de camping.
¿Cuáles son sus pensamientos sobre esto? Debe
Hello all,
I've only been apart of the clan for a couple of months so I don't know if this issue has already come to attention.
Moving on, It has come to my attention that cases of camping have emptied the Zombies Server. On multiple occasions, players have been camping in difficult spots for long periods of time even when they are the last person alive. The server starts to empty as it is virtually impossible for the zombies to get even close to the human, and it doesn't help especially as on some maps the human as virtually unlimited ammunition(every time they get a kill, they get the rocket they shot back). Some examples of this are:
-BEAVER CREEK:
People camp on that wall part of the map and constantly shoot rockets to the only access the zombies have to that point so that they don't have enough time to get up there and kill the person.
-CHILL OUT:
The two long purple bars just above the teleporter on the ground level (Not the ones on the high level!). Again: the player constantly shoots rockets down to the only access point to ensure the zombies don't get there.
-BLOOD GULCH:
The tree at the red base is also another spot but this spot is not often used (unlike the other ones). The player climbs the tree and just shoots rockets/fuel rods into the access points so players don't have the time to get there between the fuel rod/rocket shots.
Don't get me wrong, I completely understand that camping is part of the game. Most camping spots are easy to get to, and there isnt any problem. But camping in spots in maps that were not intentionally created (like the ones outlined above) which are way too difficult to get to causes frustration, which results in the players leaving the server. Most often when the game finally ends, usually through time limit, the sever ends up most of the time empty. We have been told keep the servers as full as possible but it becomes an impossible task when this sort of camping happens.
So what are your thoughts on this? Should these players who engage in this behaviour be warned then kicked (or reported as I don't have kicking rights)?
Please tell me whether you guys think something should be done about it.
ESPANOL:
Hola a todos,
solo he estado aparte del clan por un par de meses así que no sé si este tema ya ha llegado a conocimiento.
Avanzando, ha llegado a mi atención que los casos de camping han vaciado el servidor Zombies. En múltiples ocasiones, los jugadores han estado acampando en lugares difíciles para largos períodos de tiempo incluso cuando son la última persona viva. El servidor comienza a vaciar ya que es prácticamente imposible que los zombies para conseguir incluso cerca de los humanos, y no ayuda especialmente porque en algunos mapas humanos como prácticamente ilimitada munición (cada vez consiguen matar, consiguen el cohete tiro hacia atrás). Algunos ejemplos de esto son:
-BEAVER CREEK:
campo en la parte de pared del mapa de la gente y constantemente disparar cohetes para el único acceso que tienen los zombies para que para que no tengan tiempo suficiente para llegar hasta allí y matar a la persona.
-CHILL OUT:
las dos barras larga púrpuras sobre el teletransportador en la planta baja (no los de alto nivel!). Otra vez: el jugador dispara constantemente cohetes hasta el punto de acceso único para que los zombies no llegar.
-BLOOD GULCH: base de
el árbol en el rojo también es otro punto pero este lugar no se utiliza a menudo (a diferencia de las otras). El jugador sube el árbol y sólo dispara cohetes y combustible barras en los puntos de acceso para que los jugadores no tienen el tiempo para llegar allí entre los tiros de barra de combustible/cohete.
No me malinterpreten, entiendo totalmente que camping es parte del juego. Puntos más camping son fáciles de conseguir a, y allí no es ningún problema. Pero acampar en lugares en los mapas que no fueron creadas intencionalmente (como los mencionados anteriormente) que son demasiado difíciles llegar a las causas de frustración, que da lugar a los jugadores dejar el servidor. Más a menudo cuando el juego finalmente termina, generalmente a través del límite de tiempo, el servidor termina la mayor parte del tiempo vacío. Hemos sabido mantener los servidores tan completo como sea posible pero se convierte en una tarea imposible cuando sucede este tipo de camping.
¿Cuáles son sus pensamientos sobre esto? Debe